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第2162章 新一代游戏机(第2页)

即便在萎缩,他的年市场份额,也有四五百亿美元的市场。

虽然销售游戏机利润本身不高,但是他们完全可以把这部分钱,在软件之中挣出来。

现在索尼和微软,也都是这么做的。

对于推出新款游戏机的兴趣,彪哥其实并不迫切,毕竟彪哥游戏机刚刚在民国那边开始全球销售。

那边新产品传导周期要比现代长的多的多。

现代这边新产品的传导周期是按照月,甚至日来开始算。

新产品淘汰周期甚至更是快到按照月来算,最多两三年,这款新品就已经变成了工业垃圾。

而在民国,那整体状态就大不相同了。

民国那边,新产品的传导周期,都是按照年来算。

而一款新品的生命周期甚至可以来到十年以上。

也就是说,彪哥游戏机,在民国那边开发和销售空间,时间,至少还有十多年。

所以对于这个什么所谓的新一代游戏机也就可有可无了,研制还的研制,但研制周期,最好长点,毕竟。。。。就算是做出来,范德彪也没信心这玩意在现代这边能卖上价钱。

真正生产越多,到时候赔的更多,而民国那边,他也不想太快,让彪哥游戏机更新换代。

“没事,老方,慢慢研究,不着急,咱们这个一定要成为精品,哪怕多走点弯路,哪怕多亏损一些钱,咱们出来的这款游戏机,必须一拿出来,就能惊叹世人的。。。知道不,现在咱们跟过哇基本功差距太大,所以最开始咱们要多自身挖掘自己的基本功,自身挖掘自己的潜力。。。我这边完全支持你。。。这样,咱们新一代游戏机,你先研制,先别着急上市,继续研究个两三年,必须把咱们这款游戏机,生态从最开始就建立起来,把游戏机打磨成精品中的精品。。。。到时候我必须亲自检查。。。”

范德彪这话说的,让急于表现的方游戏脑门汗水劈里啪啦的往下掉。

现在就一个月烧两个亿了,真正认真仔细打磨,各方面都全面超越国外同类游戏机,甚至先把游戏生态做起来。

就是先要至少制作出,二十款以上的游戏,要不然已发布新款游戏机,就两三款游戏。

这绝对不是完善整个生态,到时候范德彪。。。肯定的跟自己发怒。

而现在游戏机的生态方面,绝对不是游戏,还有游戏机本身各方面,比如上网,比如在游戏机上建立自己的生态圈。

那。。。

他们的研发成本至少还的翻倍,三四年时间,至少要烧掉八十亿。

(游戏机底层物理构架确定以后,就的生成汇编语言,之后是通用设计高级语言,并且对所有游戏开发组展示其游戏机硬件本身最大承载力,好让游戏公司可以挖掘出本身游戏机最大的潜力,这样,一个游戏至少也的弄上个一两年时间,甚至三四年时间,特别是那些大型的3d类游戏,之后还的安装在游戏机上,进行各种调试,找寻游戏漏洞等等。。。所以这一部大型手游的开发成本,很容易就达到上亿,甚至几个亿。)

而二十多个游戏,这里面至少就的有十多个大型3d游戏,来彰显其游戏机的潜力和机能。

特别是这玩意推出后还的好玩,可玩度高,要不然,你这个游戏很容易直接扑街。

也就是花了两三年的努力成果,最后。。。

这也是世界游戏行业,为什么现在对于制作大型3d类游戏,特别郑重的原因之一。

你是真一个不好,连续两个大型游戏扑街,整个游戏公司就的黄铺啊。。。

“咱们是不是。。。搞的有点太。。。”

“搞的不大。。。我们要搞的是,华人在世界上第一个,顶级的掌机,这款游戏机,不光要成为经典,更要成为可以维持,至少五年到八年内都可以传颂的神话。”

当然。。。五到八年以后,这款游戏机肯定会被淘汰。

其机器性能,到时候就已经远远落后于整个时代。

但那时候,这款游戏机,也会变成白菜价啊,比如现在生产成本,一台三千多,接近四千元人民币。

八年以后呢?

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