宫藤浩二推门进来。
宋家明抬檯手,对关芝琳微微示意说:,“关小姐,你去给宫藤先生倒一杯咖啡进来。”
“好大,稍等。”
关芝琳在外人看不到的角度,轻轻白了宋家明一下,然后若无其事,优雅地转过身。
“宫藤先生,请坐。”
宋家明做了个手势,微笑看著,“怎么样,来东京这里还习惯吧,如果还有什么需求,儘管提出来,我们儘量帮你们安排。”
宫藤浩二在对面坐下来,诚恳地感谢的说:“大家对宋先生的安排非常满意了。”
他带著一帮人背井离乡,从北海道来到了人生地不熟的东京,衣食住行全靠著宋家明帮他们给安排妥当的。
虽然这帮人虽然有一腔热血,但是同时也是被宋家明开出的高薪引诱,还有东京是年轻人嚮往的大都市,他们都愿意来这里打拼一番。
宋家明拉开抽屉,在里面拿出一份游戏企划方案递过去,“既然没有后顾之忧,那接下来我们就正式开始工作了。”
宫藤浩二拿过来一看,上面写著《影の伝説》,然后翻开內容,开始仔细从头看起来。
宋家明要开发是一款叫《影之传说》的游戏,由玩家扮演的角色为年轻的伊贺流派忍者影,他要从恶棍雪草妖四郎和雾雪之介拯救公主雾姫。
宫藤浩二很快就完全沉浸在这个游戏的故事和设定中,脑海中甚至开始想像著这款游戏的运作,连关芝琳递过来咖啡,他都没反应。
宋家明把方案写得很详细,把游戏的人物形象、故事设定、动作、方方面面都详细写在方案里面,让人一目了然。
宋家明想要打开日本游戏市场,自然要了解市场的行情,投其所好,在一番的精心挑选,最后才选择了这款《影之传说》。
忍者是日本人的英雄文化,就像寿司一样,几乎是日本的专用名词,是日本文化的一种象徵、一种精神信仰,就像是中国武侠小说中的大侠。
这款《影子传说》游戏所讲述的就是一个忍者去拯救公主的故事,在西方童话里拯救公主的是王子,如果故事背景放在放在日本,故事的主角应该就是忍者。
在半个小时后,宫藤浩二把方案看完了一遍,终於在游戏世界中,回到现实世界。
他脸上带著一丝兴奋的表情,溢於言表:“宋先生,你这款游戏设定非常好,非常適合我们日本玩家的喜好。”
宋家明笑著提出疑问:“宫藤先生,这是一款横向闯关游戏,在技术上有没有问题?“
宫藤浩二很有信心地回答:“宋先生,这几年的技术更迭发展很快的,以现在的技术条件,是能够达到支持这款游戏的运行的標准。”
宋家明要开发的这一款《影之传说》,当下的主流游戏是有点不同的,因为受限於当时技术、內存、处理器性能,游戏画面通常是固定的,玩家只能在一个屏幕区域內活动。
101看书读好书选101看书网,????????????。??????超省心全手打无错站