凌晨三点四十分,地下赌档的行动结束了。
王恪站在城郊仓库里,看著系统面板上的提示:
【情绪收割机制经验值+41】
【当前等级:初级(64100)】
【文明点数+3(因行动间接促使7名赌徒戒赌暂时停手)】
【当前文明点数:8】
没有达到预期的77点,但收穫依然可观。今晚他设计了一个精巧的局:偽装成“外地来的过江龙”,在赌档里连贏七把后“无意中”揭穿了庄家出千,引发赌客暴怒和內部混乱。在混乱中,他不仅收走了赌档保险柜里的二十三万现金和两本高利贷帐本(已焚烧),还趁机“劝诫”了几个输红眼的赌徒。
“戒赌吧,为了家人。”他当时对那些眼睛血红的男人说。
有人听进去了,眼神中闪过一丝清明和羞愧。有人没听进去,但至少今晚不会再赌下去。
这就是那3点文明点数的来源。
王恪脱下沾著烟味和汗味的偽装衣服,扔进角落的垃圾桶。从空间取出稀释灵泉水,慢慢喝著,復盘今晚的行动。
情绪收割经验41点,主要来自赌档老板(愤怒、恐惧、绝望)和几个打手(慌乱、暴怒)。赌徒们的情绪虽然强烈,但大多不是直接针对他,所以经验值较少。
“直接针对宿主的情绪,经验值更高。”王恪记下这个发现。
他冲了个冷水澡,换上乾净衣服,坐回行军床前。
笔记本电脑屏幕亮著,显示著昨晚制定的全球行动计划。但王恪的视线没有停留在那些国际目標上,而是移向了文档最上方的那行字:
“第一阶段(第1-10天):本地准备与能力提升。”
今天是第几天了?
他调出系统面板的倒计时:
【26天19小时22分】
已经过了三天多。按照计划,他应该在十天內完成本地所有准备工作,然后出国。
但在此之前,有一件事必须做——细纲中明確提到的:“处理现实身份,与过往做彻底了断”。
“斩断尘缘……”王恪低声重复这个词汇。
他闭上眼,意识中浮现出“王恪”这个身份的三十二年人生。
1989年出生在某北方小城,父母都是普通工人。童年平凡,成绩中上,高考考上了省城的二本计算机专业。大学期间父母先后因病去世,留给他一套老房子和几万块钱存款。毕业后留在省城工作,当过码农、测试、项目经理,最后跳槽到海科科技,以为能安定下来,结果……
然后就是失业、炒股、赔光、绝望、绑定系统。
简单到苍白的人生轨跡。
没有兄弟姐妹,没有至交好友,没有恋人——曾经有过一个女朋友,三年前因为他“没前途”分手了。同事们只是点头之交,房东只知道他按时交租,邻居连他姓什么都不清楚。
“王恪”在这个世界上的存在痕跡,稀薄得像晨雾。
这本该是悲哀的,但现在,这是优势。
“系统,”王恪在心中问道,“我需要彻底消除『王恪在这个世界上的存在痕跡,你有什么建议?”
【系统分析中……】
【建议步骤:】
【1。物理痕跡消除:销毁所有个人物品、dna样本、指纹记录。】
【2。数字痕跡清除:刪除或篡改所有电子记录(户籍、学籍、社保、银行、网络帐户等)。】
【3。社会关係切断:製造合理消失假象,避免引发长期搜索。】
【4。心理割裂:宿主需在意识层面完成身份转变,从“本世界居民”转变为“时空过客”。】
【提示:系统可辅助进行部分数字痕跡清除,但需消耗文明点数。当前文明点数8,可进行基础清理。是否执行?】