老周盯着那一连串动作看了好几遍。
“大家看这里。”
他把画面暂停。
“她不是一个固定的引导点,也不是一段走到哪里就播放哪里的动画。她是在看旅行者的位置。旅行者不动,她就等;旅行者偏离,她才提醒;但她从来没有把玩家的行动锁死。”
弹幕一条接一条飘过。
“所以她是柔性引导?”
“对。传统引导是告诉你该去哪儿,这个角色是让你自己决定要不要跟她走。”
“那如果我不跟呢?”
老周笑了一声。
“那她可能会在原地气到跺脚,但应该不会把你绑回去。”
“这不就是陪伴感吗?”
“没错。”老周收起笑容,看着画面中那个漂浮的小身影,“她承担了引路功能,却没有抢走探索权。这种设计很难得,因为做不好就会变成两种极端。要么她只是一个会说话的任务箭头,要么她不停地卖萌,几分钟之后玩家就会觉得烦。”
弹幕立刻有人接话。
“那她现在属于哪一种?”
老周重新播放女孩被钓起来的片段。
画面里,派蒙被鱼线吊在半空,气得两只脚不断乱蹬。她一边想挣脱,一边对着旅行者大声抗议,声音清脆又急促,像是生怕对方听不见。
老周笑得拍了一下桌子。
“现在属于第三种。”
“哪种?”
“会说话的应急食品。”
这个称呼像一根点燃的火柴,迅速在直播间里炸开。
“应急食品!”
“派蒙:你才是食品!”
“官方不公布身份是吧,那我先替你定义。”
“她看起来真的很像可以带在背包里。”
“以后旅行者饿了是不是就把她拿出来烤?”
视频评论区的第一批热评,几乎在几分钟内全部被“应急食品”占据。
紧接着,短视频平台上开始出现大量模仿。
有人模仿派蒙被钓上来时的语气,在镜头前故意鼓起脸颊,双脚离地乱蹬;有人穿着睡衣,悬在门框上方,指着同伴大喊“你怎么还不跟上”;还有主播直接把派蒙的几句台词截出来,配上不同场景。
“旅行者,你怎么又跑到那里去了!”