前者意味着你的脸还在,只是上面多了附加物。
后者意味着你的脸已经不在了,现在你脸上的——或者说你以为你脸上的——是别的东西。
如果最后这句是真的,那前面的"不要摸自己的脸"就有了更深一层的含义:你摸到的可能不是你自己的脸。
林野把这些分析在脑子里过了一遍,得出了一个初步结论——
在这间屋子里,甚至在这个整个空间里,面部感知是不可靠的。他看到的、感觉到的关于"脸"的一切信息都可能被篡改过。唯一的应对方式是彻底忽视面部的存在——不看别人的脸,不关注自己脸部的感知,不做任何和"脸"相关的行为。
这条规则比墙上渗出来的"勿视他人之面"要严苛得多。
系统给的规则是"勿视他人之面",而这张纸上写的是"不要确认自己的脸"。
一个是外部,一个是内部。
一个是系统公开的规则,一个是某个不知名的"前人"留下的私密经验。
在规则游戏里,这两者之间的关系通常只有一种——系统给你的规则是"明线",明线能让你活下去,但未必能让你拿到满分。而那些隐藏在副本角落里的、由前人留下的信息,往往是"暗线",暗线才是真正决定你评分的东西。
10分完美通关。
明线保命,暗线拿分。
这是林野在过去无数次副本里总结出来的经验。
他把镜子里那几句话又默记了一遍,确认自己没有记错任何一字一句之后,才把镜子翻回去,镜面朝下扣在桌面上。
然后他看向了那个小木柜。
柜子是这间屋子里唯一他还没有检查的储物空间。油灯、火柴、镜子、毛笔,这些东西都摆在明面上,是一种"展示"的状态——摆出来就是给你看的,给你看就意味着它在引导你做什么。但柜子不一样,柜子关着,里面的东西是隐藏的,是一种"选择"的状态——你需要主动去打开它,而"主动打开"本身就是一种行为判断。
在规则游戏里,每一次"主动"都是有成本的。
林野走到柜子前,蹲下来,先没有去拉柜门。
他用手指沿着柜门的边缘摸了一圈——柜门和柜体之间没有缝隙,严丝合缝。他轻轻敲了敲柜门,声音沉闷,说明柜门后面不是空的,里面确实有东西。
他把手放在柜门的把手上。
木头把手,被磨得发亮,说明被打开过很多次。
林野没有立刻拉开。
他在想一个问题——这间屋子里的东西,哪些是"给玩家准备的",哪些是"原住民的"?
如果是给玩家准备的,那它们的存在是有目的的,是为了帮助你通关或者引导你触发某个机制。
如果是原住民的,那它们的存在是自然的,不具备任何"帮助"的属性,甚至可能带有原住民留下的某种痕迹——比如诅咒,比如诡物的附着。
问题在于,这间屋子里的东西看起来两种都像。
油灯和火柴像是给玩家准备的——在一个没有电的副本里,光源就是生存工具。但被子和布鞋又像是原住民的——它们太有生活气息了,不像是系统会给玩家配置的东西。
那这个柜子呢?
林野握着把手,想了三秒,然后松开了。
不是现在。
他现在对这间屋子的信息掌握还不够,贸然打开柜子,如果里面触发什么东西,他不确定自己能不能在不违反面部规则的前提下处理好。
他站起来,重新审视整间屋子。
窗户。
他漏了一个地方。
这间屋子的左侧有一扇窗户,和外面街道上那扇半开的窗户不同,这扇窗户是关着的,窗纸糊得很严实,透不进任何光线。但窗纸上有影子。