“苏姐。”
“嗯?”
“那个柜子最上面一层,是专门放你的咖啡豆的?”
“不是专门的,是别人都够得到下面的,没人往上面放东西。"苏晚晴靠在台面边上等咖啡。"然后我的豆子就被挤上去了。”
“那你每次都要踮脚够?”
“平时穿高跟鞋就够得到。"苏晚晴低头看了一眼自己的脚,今天穿的是一双平底的乐福鞋。"今天换了鞋。”
“为什么今天换鞋?”
“你管得挺宽。”
“随便问问。”
“昨天加班到十一点,高跟鞋穿了十五个小时,脚磨破了。"苏晚晴的语气依然是公事公办的平淡,但说的内容让林宇愣了一下。"所以今天穿平底的,你还有什么想问的?”
“……脚还疼吗?”
苏晚晴抬起眼睛看了林宇一眼。
镜片后面的目光没有什么特别的情绪,但停留的时间比之前每一次都长了大概一秒。
“你是来泡茶的还是来查户口的?”
“泡茶的。"林宇举了举手里的杯子。"茶泡好了。”
“那就回去工作。”
“好。"林宇端着杯子往门口走。"苏姐,下次够不到的时候叫我一声,我工位就在你斜对面。”
“不需要。”
“为什么?”
“因为我明天会穿高跟鞋。”
“那后天呢?万一后天又加班到十一点呢?”
苏晚晴没有回答,咖啡机停了,她拿起杯子接了一杯咖啡,端着往外走的时候经过林宇身边,没有看林宇,但嘴角的弧度比之前明确了一点。
“后天的事后天再说。”
声音很轻,轻到像是说给自己听的。
下午两点,项目组开会。
会议室不大,一张长桌,六把椅子,策划组三个人加上苏晚晴的美术组四个人,再加上一个项目经理,坐了大半,苏晚晴坐在长桌的一端,面前摊着笔记本电脑,投影仪把屏幕上的内容打在墙上。
“这是目前的美术风格参考。"苏晚晴翻着PPT,语速比平时快了一点,进入工作状态之后整个人的气场完全不同,平时的冷淡变成了一种精准的、不容置疑的专业感。"色调偏暖,人物立绘走日系写实路线,场景要有纵深感,不要扁平的卡通风。”
PPT翻了几页,都是概念图和参考素材。
“策划那边,关卡设计的节奏要和美术的场景切换配合。"苏晚晴的目光扫过策划组的三个人,在林宇身上停了一下。"新人,你之前做的那个demo,用的什么引擎?”
“Unity。”
“我们这个项目也是Unity。"苏晚晴点了一下头。"你对关卡设计的理解是什么?”
会议室里其他人的目光都转向了林宇,这种被当众点名的感觉让后背微微发紧,但林宇没有犹豫太久。
“节奏控制。”
“展开说。”
“关卡的核心不是难度,是节奏,什么时候让玩家紧张,什么时候让玩家放松,什么时候给一个意外,什么时候给一个奖励,这些节点的排列方式决定了玩家的体验曲线,难度只是节奏的一个维度,不是全部。”
会议室安静了两秒。
苏晚晴看着林宇,镜片后面的眼神里多了一点什么,不是惊讶,更像是一种"比预期好一点"的确认。
“还行。"苏晚晴把目光收回到屏幕上。"下周一之前,把第一章的关卡节奏图交给我,格式参考文档库里的模板。”
“好。”