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第4章 衬衫从腰间滑出来那一截刚好够让人记一整天(第4页)

“苏姐。”

“嗯?”

“那个柜子最上面一层,是专门放你的咖啡豆的?”

“不是专门的,是别人都够得到下面的,没人往上面放东西。"苏晚晴靠在台面边上等咖啡。"然后我的豆子就被挤上去了。”

“那你每次都要踮脚够?”

“平时穿高跟鞋就够得到。"苏晚晴低头看了一眼自己的脚,今天穿的是一双平底的乐福鞋。"今天换了鞋。”

“为什么今天换鞋?”

“你管得挺宽。”

“随便问问。”

“昨天加班到十一点,高跟鞋穿了十五个小时,脚磨破了。"苏晚晴的语气依然是公事公办的平淡,但说的内容让林宇愣了一下。"所以今天穿平底的,你还有什么想问的?”

“……脚还疼吗?”

苏晚晴抬起眼睛看了林宇一眼。

镜片后面的目光没有什么特别的情绪,但停留的时间比之前每一次都长了大概一秒。

“你是来泡茶的还是来查户口的?”

“泡茶的。"林宇举了举手里的杯子。"茶泡好了。”

“那就回去工作。”

“好。"林宇端着杯子往门口走。"苏姐,下次够不到的时候叫我一声,我工位就在你斜对面。”

“不需要。”

“为什么?”

“因为我明天会穿高跟鞋。”

“那后天呢?万一后天又加班到十一点呢?”

苏晚晴没有回答,咖啡机停了,她拿起杯子接了一杯咖啡,端着往外走的时候经过林宇身边,没有看林宇,但嘴角的弧度比之前明确了一点。

“后天的事后天再说。”

声音很轻,轻到像是说给自己听的。

下午两点,项目组开会。

会议室不大,一张长桌,六把椅子,策划组三个人加上苏晚晴的美术组四个人,再加上一个项目经理,坐了大半,苏晚晴坐在长桌的一端,面前摊着笔记本电脑,投影仪把屏幕上的内容打在墙上。

“这是目前的美术风格参考。"苏晚晴翻着PPT,语速比平时快了一点,进入工作状态之后整个人的气场完全不同,平时的冷淡变成了一种精准的、不容置疑的专业感。"色调偏暖,人物立绘走日系写实路线,场景要有纵深感,不要扁平的卡通风。”

PPT翻了几页,都是概念图和参考素材。

“策划那边,关卡设计的节奏要和美术的场景切换配合。"苏晚晴的目光扫过策划组的三个人,在林宇身上停了一下。"新人,你之前做的那个demo,用的什么引擎?”

“Unity。”

“我们这个项目也是Unity。"苏晚晴点了一下头。"你对关卡设计的理解是什么?”

会议室里其他人的目光都转向了林宇,这种被当众点名的感觉让后背微微发紧,但林宇没有犹豫太久。

“节奏控制。”

“展开说。”

“关卡的核心不是难度,是节奏,什么时候让玩家紧张,什么时候让玩家放松,什么时候给一个意外,什么时候给一个奖励,这些节点的排列方式决定了玩家的体验曲线,难度只是节奏的一个维度,不是全部。”

会议室安静了两秒。

苏晚晴看着林宇,镜片后面的眼神里多了一点什么,不是惊讶,更像是一种"比预期好一点"的确认。

“还行。"苏晚晴把目光收回到屏幕上。"下周一之前,把第一章的关卡节奏图交给我,格式参考文档库里的模板。”

“好。”

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