初期性价比可谓极低。
而第二个方向是优先加强项,把和格斗直接相关的器官进一步强化。
比如神经反应66,如果能加到70以上,那在擂台上的闪避和反击速度就会明显提升一个档次!
或者肌肉爆发力61,加到65以上,一拳一脚的威力都会增加不少!
再或者骨骼密度65,加到70,抗击打能力更强,对手打你十拳你没事,不容易受伤!
甚至大脑……69的大脑,这是余洛目前数据最高的属性器官!
若是继续堆大脑,思维必会更加敏锐,格斗时的战术预判,招式拆解都会更快!
这个方向的性价比显然更高。
格斗能力的提升是立竿见影的,而格斗能力越强,就越能在未来的对决中打出更精彩的表现!
从而获取更多的精彩值,形成一个正向循环!
到时候属性点多了,再回头慢慢补短板也不迟……
可是……
余洛又忍不住想,如果一直不加肾臟,万一哪天真交了个女朋友没忍住,或是有个艷遇啥的突发事件……
然后被人家发现自己这个堂堂散打高手,其实是个银样鑞枪头……
余洛忍不住甩了甩脑袋,把这个可怕的念头赶出脑海。
三个低於50基准线“拖后腿的”迟早得补上来。
尤其是肾臟,简直是作为男人的奇耻大辱。
但刚起步阶段,资源有限的情况下,还是应该先集中资源把格斗相关的器官推到更高。
儘快形成战斗力优势,然后再回头补短板!
这就像打游戏,前期资源总得先堆主c,而辅助可以晚点再补……
否则格斗不强,精彩值少,精彩值少,升级就慢,升级慢属性点就少……这妥妥是一个恶性循环!
但如果升一级给的属性点不止一点呢?
要是有两点?三点?
那是不是就可以给肌肉主加,给肾稍微也分一点?
“系统……升一级究竟给几个属性点啊?能不能给个准话?”
余洛在心里试探问了七八遍,系统毫无反应。
那道半透明的光幕依旧静静悬浮在视野里,没有弹出任何新的提示。