凝魂境四阶,突破。
林峰睁开眼睛,握了握拳。
没有天雷劫,没有天地异象,灰界的修为突破就是这么朴素。
但魂体内部的变化是实打实的。
液态池的总容量扩大了接近一倍,浆液的黏稠度明显提升,石心在胸腔中的跳动比之前更加有力,每一次搏动泵出的灵魂之力都带着明显的叩痕纹路。
感知网的覆盖范围也同步扩大了,他能清晰地感知到矿道深处老骨还在埋头刻凿符文阵列,骨针刮擦石板的声音在他感知中清晰得像贴着耳朵在划。
他将剩下的魂晶碎片全部吸收完毕,将修为稳固在炼魂境四阶中期。
然后他将石甲术、雾隐术、惑心术三种天赋的法则频谱逐一拆解,以叩道法则为核心框架重新整合。
石甲术的岩石法则提供防御基石,雾隐术的雾化法则提供规避手段,惑心术的干扰法则提供先手控制,叩道法则的金色碎屑则作为串联三者的主线,将三种不同属性的法则整合在同一个叩门序列中。
林峰在脑中推演这套战斗体系的原型。
他在修真界的时候叩道法则是单一法则,所有的攻击和防御都围绕叩道真意展开。
但灰界的法则结构与修真界完全不同,这里的每一种天赋都是独立的法则体系,彼此不互通。
普通灰界生物只能修炼一种天赋,极少数精英能兼修两种,三种以上必然导致法则冲突爆体而亡。
但叩道法则恰好能解决法则冲突的问题,它的本质不是融合法则,而是叩开不同法则之间的通道,让它们在同一个框架下并行运转而非互相排斥。
他将这套初版战斗体系命名为“叩魂术”。
以叩道法则为框架,以石甲术为防御基石,以雾隐术为规避手段,以惑心术为先手控制,以石心叩魂刺为终结手段。
五者之间的切换不需要重新调动灵魂之力,只需要调整叩道序列中不同法则的优先级。
防守时石甲术优先,规避时雾隐术优先,控制时惑心术优先,终结时叩魂刺优先。
切换速度可以达到肌肉反应级别。
为了验证这个框架的实战效果,他在废弃矿洞中以尾鞭的发力技巧甩拳击打洞壁,连续出拳多次。
每一次出拳,石心叩魂刺都在出拳的瞬间自动蓄满,拳锋上的魂器拳套符文同步激活,拳力贯穿岩壁的深度比突破前深了至少三成。
如果配合雾化近身和惑心术制造偏差,这套连招在实战中的命中率和杀伤力都会远超突破前的极限。
林峰从岩壁中拔出拳头,碎石簌簌落下。
石心在胸腔中沉稳跳动,每一次跳动都将叩魂术的叩痕纹路泵入魂体各处。
他将魂晶碎屑全部收好,盘膝闭目,在意识中反复推演剑祭当天的作战计划。
剑祭在下一轮潮汐低谷举行。
宝库防守在剑祭期间进入真空期。
老骨在矿道深处激活地听术干扰阵列,废掉灰脊峰外围的预警符文网络。
他趁剑祭开始后的短暂窗口期潜入宝库,以草蛇剑族斥候巡逻地图上标注的陷阱漏洞绕过三道防线,深入宝库最深处,以九个叩击节点的叩门序列解开遗迹族封印锁,拿到剑形魂器。
然后原路撤退,赶在金蛇郎君吞食灵魂浆液之前离开灰脊峰。
林峰在心中反复推敲每一个环节的时间衔接和容错余地。
当他确认每个环节的衔接都不存在不可控的漏洞后,便闭上眼睛进入半休眠状态。
液态池中的四滴透明液滴缓缓旋转,叩痕纹路在液滴表面微微闪烁,石心在胸腔中沉稳跳动。
矿洞外碎骨荒原的风声穿过矿道层层岩壁,传到他的感知中已经变得遥远轻柔,像一群老迈的流亡者在废骨崖灰市的角落里低声交换着关于明天的消息。