列车继续前进,速度越来越快,哐当哐当的声音越来越急切,窗外不断地掠过变成石雕的玩家,人们看得头皮发麻,姜启也是后背发寒。
狡蛇真的把这些乘客丢下了!
他怎么敢的?
求生游戏难道对列车长没有什么约束吗?
先给玩家下毒,再冻结玩家面板,大大削弱玩家的力量后,又把一部分玩家抛下,害死了他们。
如果列车长能这样随意对待玩家,这个游戏不是从一开始,就完全失衡了吗?
她想到自己触发的项目,【关爱乘客】是列车长的本职,【让乘客觉得友善】是列车长的加分项。
虽然后来她又触发了【无情无爱】项目,得知真正的关爱乘客是掌控乘客生死。
但这应该是有前提的,指的应该是乘客在触发规则时,列车长能随意灭掉乘客,指的应该是乘客在走投无路时,列车长能结束他们的生命和痛苦。
所以,这并不代表,列车长可以随意弄死乘客。
她垂眸想了想,更加肯定了自己的想法。
玩家对于求生游戏来说,是耗材和玩具,但列车长对游戏来说,何尝不是工具人?
要是列车长不满意某一批玩家,就直接害死了事,然后去换下一批,这既不经济,也不合理,更没有丝毫的观赏性。
再深一步说,可能还会引起列车长与列车长之间的恶性竞争。
列车长的权力不可能这么大!
那么狡蛇这是在干什么?
气到发疯,杀人泻火?
杀鸡儆猴,让活下来的玩家更加有斗志,下个副本好好表现?
还是真的想加快淘汰速度,让手下的玩家早点换一批?
不管是哪种原因,这都不是一件好事。
这说明,狡蛇并不怕违背列车长的职责。
换句话说,这批玩家在他手底下,确实生命堪忧。
最大的危险就来自于狡蛇本人的恶意。
姜启微微吸了一口凉气。
她没想到,一个尸体收益打水漂,一个医生偷家,会让狡蛇疯到这个地步。