阿乐从宿舍的床上坐起来,伸了个懒腰,抬眼看了看四周,无奈地叹了口气。
“唉……”
阿乐知道了,她又进入了一个副本。
一个和她学校宿舍一模一样的房间,甚至连室友桌上的小玩意儿手办都还原到位了。
但是就偏偏没有了本该在她床上的粉红色床帘。
太明显了啊喂!
有时候阿乐真的不太明白祂到底是怎么想的。
说祂想让你知道在副本吧,又把细节都还原到位了;说祂想让你以为在现实吧,又总故意漏掉一点,而且还是那种一眼就能注意到的东西。
怎么评价呢?这其实就是祂给出“已进入副本”的提示方式?
不过从某种意义上来说,这还是很有效果的,但凡换一个不熟悉房间环境的人,都不太能发现这个房间的问题。
至于那些被还原出来的但是没什么用的细节——按照阿乐的说法是——设计师对自己技术的自信以及对作品的满意。
简称炫技。
阿乐翻身下床,在房间里简单转了一圈。
她想看看这次是个什么情况,然而在简单翻了翻几个角落也没有触发任何提示。
看来这个房间只是作为副本登入点。
那不着急了。
先来看看风景吧。
阿乐一边这么想着,一边走向阳台。
不错嘛,连外面的样子都做出来了,这次不是一片白色,果然是有进步啊。
她拉了一下窗户……
……
她用力拉了一下窗户……
……
她猛地用力拉了一下窗户……
开了。
……
行行行,不得不说祂在这些没用的细节上做的挺好。真是辛苦祂了。
阿乐伸出手往外探了探。
居然是空间景物啊。
这种地方都不做贴图吗?这么敬业吗?外面是真实建模吗?这得占多少内存啊?话说这种内存应该算在哪呢……
要不是还不能确定在这里是否会受到虚拟伤害,她已经跳下去研究场景建模了。
好好好,不玩了。
既然这边什么提示也没有,那就只有开门出去。
阿乐转身走向紧闭的宿舍门。
如果说这个房间是登入点的话,接下来就是进入副本正式场地了吧。
门没有上锁,她轻轻一拉就打开了。
门的后面不是学校宿舍的走廊,而是一个非常大的房间,或者说是,教室。
一个非常大的教室,大约有三层楼高,整体墙面为一种银灰色且有金属光泽,有数排木制桌椅整齐摆放在中间,左右两面还靠墙摆放了一排桌椅,椅子翻到桌子上,正前方本该是黑板的位置却是一大块透明玻璃观察窗。
随着阿乐走进教室,她身后的门缓缓关上,再回头看,那里只剩下光滑且类似金属质感的墙面。