以撒与人类一败涂地,都属於那种需要长线运营的游戏。
如果仅仅只是靠著本体,那么这两款游戏玩久了之后就会和绝大部分的游戏一样泯然眾人。
但是直到前世的2025年,以撒与人类这两款游戏依旧有活跃玩家。
那就是因为,mod的存在!
就以《以撒》来说吧,这游戏如果玩得好,通关的时间不会太长。
要想將其长期运营下去,让活力不减。
那就需要增加新的內容。
於是——玩家们就出现了!
玩家们製作的各种mod,道具,角色,大大的丰富了这款游戏。
让这款游戏,哪怕在发布了那么长的时间之后,依旧是肉鸽类游戏之中的王者。
哪怕被称之为肉鸽作品之神,也没有玩家会否认。
而《人类一败涂地》,它能卖出五千万份的原因只是因为玩法吗?
那是因为,后期开放了皮肤,以及玩家们的自制地图的出现。
玩家们在玩游戏本体的同时,还能享受到其他游戏无法玩到的扩展內容。
玩家们自主运营,维护。
才是运营一款长期游戏所需要的。
“诺,淮舟,这份计划书一出来,恐怕咱们又要加班了吧。”
苏见雪看著自己写出来的这份计划书。
別看阿雪平时看起来有点不著调。
可她本身就是学经济出身的,这份针对於让利玩家的计划书。
完全超过了她的想像。
当沈淮舟在会议上提出来的时候,好几个设计师都举起手反对。
“还不就那样,不是的,游戏不是你这样做的。”
“你应该先发个宣传pv,然后请游戏媒体。”
“疯狂地吹捧你的游戏,玩法如何如何优秀,画面如何如何牛逼。”
“怎么可以给玩家们让利呢?”
“什么?你说做优秀mod,还能获得奖励?”
“你这样是不行的,你这游戏註定会要褒姒的。”
沈淮舟调侃道,毕竟以他对於这些游戏厂商的了解,可不就是这样吗?
玩家主导游戏世界?
玩家们来自发维持游戏的生態?
而游戏公司,只要负责这款游戏的持续运营就可以了?
哪有你这样做游戏的?