短时间內连开四枪就必然跳枪,自己击杀一个对手的机会只有前面三枪。
【对方正在救援同伴,把握机会!】
系统冷静的声音在旁提醒。
“知道。”陆言咬牙。
战场拓扑直觉时刻更新信息,向自己位置发起反击压制的只有两条枪线。
剩下的一个人不用想也知道在干什么。
在虚擬街区中除非是命中要害直接击毙,否则都会留给目標敌人的队友一定的救援机会。
自己那三枪无论是否当场击毙那队长,他们的同伴总是要先行查看他状態再决定救援与否。
而这查看救援的时间差,就是自己再次抓住对方“人少”的机会。
枪线只有两条!
陆言甩了甩右臂,再次握紧枪把。
短暂的调整呼吸,陆言一个大拉猛地跳了出去。
“簌簌簌簌!”
弹道擦脸而过,带起刺痛的灼烧感。
穿越火线落地的陆言迅速蹲伏,再次以三角姿势架枪瞄准。
“砰砰!”
“砰!”
对方枪口燃起的火光,为陆言的胸口带来一阵灼烧的刺痛感。
他也有装甲,这不是被击中,只是弹道预演带来的提前判断。
对手正在通过自己的移动习惯跟枪,前面几枪空了,不代表下一枪还会空。
是继续补枪?还是提前闪避?
陆言几乎没有犹豫,便选择了滚地闪躲。
翻滚动作的途中,战场拓扑直觉敏锐捕捉到了对手中弹倒地的声音。
这次没用三枪。
然而陆言需要面对的还是两条枪线。
最开始检查他们队长状態的敌人已经確认完毕,如今同样进入了持枪反击的状態。
在用火力封锁陆言行动的同时,与队友相距十多米距离的他高声大喊,“队长已死!”
为了响应他的消息,差点就命中陆言的敌人同样高声回应,“他还有救!”
第二个被陆言击倒的敌人並没有死亡,躺倒在地的他依旧保留最后的生机,等待队友救援……但等待时间有限。