这么看的话,这游戏应该和她曾玩过的模拟人生类型游戏差不多。
安排计划,经过一段时间,触发事件。
不同的是,这个游戏里的发展很大程度上与人相关,而且并不需要具体安排要做什么事,只要给出大概方向,游戏就会自动演变。
就比如说,她的睡眠质量的确很好,从小到大都是一觉到天亮,从不失眠。
这说明游戏很大程度上是根据现实情况发展,而不是按照相同的剧本发展。
那么游戏目标里的体验自己的人生,真的只是活到老死那么简单吗?若真的是这样,直接选择结束此生不是更简单?
婴儿能做的事还是太少,洛疑花决定先不去想这些,加速游戏进程,这次直接结束本年试试。
零到一岁的婴儿可以做什么?
大概就是:学翻身、学坐、学爬、学说话、学走路?
洛疑花按下结束键,决定试着在开倍速的时候睁开眼睛,多收集一些信息,毕竟要在这游戏里过那么多年,现在是婴儿还好,等长大了,闭上眼睛将会错过非常多的信息。
就算看不清楚,但环境和人还是比较好辨认的。
不得不说,这游戏还挺讲究,周围放了倍速,但她本人并不会受到影响,不会在妈妈抱起她的时候有感觉,不然每天被抱起好几遍,那得多晕啊。
一年的时间很快从她眼前溜走,中间没有触发任何特殊事件,游戏直接给了她一份报告。
【过去一年,您忙着长大,严格按照计划成长学习。】
【您不喜欢辅食的口感,妈妈常常为此头痛,但为了身体健康,您会勉强自己食用少量辅食,营养摄入勉强在及格线上,发育正常。】
【这一年里,您学会了简单的音节,现在您每次可以说出两个字。】
【因为营养摄入仅在及格线上,您只学会了扶着妈妈迈步,暂未学会走路。】
【新的一年开始了!】
时间流速恢复正常后,洛疑花发现自己正坐在铺了毛毯的地上,妈妈在不远处为她准备一会要吃的食物。
洛疑花伸出手,她的确长大了一些。
这很奇妙,对她来说,几十秒前她还是一个还要被妈妈抱在怀里的婴儿,现在却能自己坐在地上玩。
而她没有任何的不适感,自然而然地适应了这具身体,就好像,她本来就长这么大一样。
刚刚的总结里说她没有学会走路,洛疑花不信邪,自己撅着屁股试了两遍,终于了接受事实。
总结里还提到,她现在一次最多只能说出两个字。
“妈妈…妈妈。”
“怎么了宝贝?妈妈做饭饭呢,一会我们宝贝就可以吃饭了。”
不远处的妈妈听到声音,转过身向她展示手里的硅胶碗。
洛疑花冲妈妈露出一个笑脸,随后果断按下结束一年。
她可不要留下来吃辅食。
【您在过去的一年里茁壮成长。】
【一岁多,您已经可以说一些简单的句子,因您不愿意引起注意,总是试着表现的像这个年纪的小孩一样,父母认为你天生话比较少。】
【新的一年开始了!】
这一年依旧没有触发特殊事件,洛疑花决定不再浪费时间,避免在游戏内消耗过久。
一连过了几年,都没有触发任何事件,不过在三岁那年的年度总结里,她得到了一个消息。
父亲不准备送她去幼儿园,他计划着让自己的女儿直接等着六岁去上小学。
这遭到了妈妈的反对,妈妈认为不上幼儿园会导致孩子离不开家长,和同龄人没有共同话题,甚至可能让孩子觉得自己和其他小孩不一样。
但在父亲发怒后,这次争论还是以父亲胜出为结果。
上不上幼儿园,对洛疑花来说倒是无所谓,毕竟她幼小身体里装的是成人的灵魂。