先生觉得,不好。
皇帝和燕妃不做干涉,让先生全权做主。
于是先生罚他面壁思过。
百无聊赖之下,贺允揖在脑子里跟系统聊天。
【什么?我丢这么大人,这还不算完成?】
【不好意思呢宿主,系统只介绍了任务,没有教唆您逃学呢。】系统发出五讲四美的声音,要多甜美有多甜美。
贺允揖虎躯一震:【别用这种腔调跟我说话。】
【好的呢宿主。】自认为是个好统的家伙从善如流地切换了声线。
【你也是,睡觉的时候怎么不提醒我?】
【宿主私人举动与系统无关,宿主,请自重。】
贺允揖:……又开始不说人话了。
【那,我们那个任务,什么时候能判定完成啊?就二十积分,能不能爽快些?】
【稍等,正在查询中。】
【啊,当前事件属于因果判定。凡是因果判定的任务,都不以具体时间作为判定节点。】
【简单来说,就是在您排除所有燕妃被打入冷宫的因素前,这个任务都不算是完成。】
贺允揖被这个判定条件骚得沉默半晌说不出话来。
【……万一我死得比她早,是不是这个任务就一直是这样子了?】
【没错呢亲亲~(^ν^)】
【不亲,请你自重。】贺允揖冷酷无情。
【哦。】
【不是,你自个觉得这合理吗?二十积分,凭啥呀?】
【但是当时也告知过宿主可接可不接哦(^^)】
【是这个问题吗?问题难道不是你这个任务的难度和酬劳不成正比吗?】
系统噗滋噗滋地响了一会,然后换了个更冷淡的声音:
【已收到您的反馈,正在核对当前世界线信息。】
【质疑成立。】
【已为您更改规则。】
【更改规则为:由于该任务因果线所跨时域过长,给予次数限制规则。拦截原定世界线人物“颜玹”(燕妃)被囚冷宫命运次数上限为十次,达上限后强制完成。】
【拦截判定由因果系统推算,因而,如遇到原世界线未竟未触达之事件,依旧并入计算,发放奖励。】
【任务开放期间,每成功拦截一次,计入20p*1,最多可叠加十次。奖励实时发放。】
【任务开放期间,如关键人物“颜玹”死亡,则任务停止。】
系统解释规则时,文字自动投影在贺允揖眼前。他仔细看了半天,问道:【意思就是,我要帮母妃挡十次陷害,每成功挡下一次,就有20积分,挡完十次,就不用再挡了是吗?】
【理解正确。】
【那为什么十次之后就不用再挡了呢?还有,强制完成又是什么意思?如果有人陷害母妃第十一次呢?】
【不会。如果成功挡下十次,以后都不会再有人陷害她了。】
贺允揖狠狠皱眉:【你如何保证?】
文字顿了一下,缓缓浮现出两个字:【因果。】
【何谓因果?】
【种下一颗种子,是因。种子开花结果,是果。】
【种瓜得瓜,种豆得豆,就是因果。】