“5。好感度:一个可以查看好感多少的东西。(仔细研究兴许会发现有意思的东西)”
看完后自己优先点击了背包,点进去后在左侧栏出现了冰箱和背包。
点击冰箱那栏后出现了物品,再点击的话就出现了[请问是否携带?]的字样。
还可以进行数量的选取,我默默的将刚买的所有东西都给西索装配上了,这样的话也能方便很多。
做完这一切之后便点击了叉关闭了交互栏。
只是一关闭便看见某只狐狸欢快的摇着尾巴,脖子上还带上了围兜正欢快的以一个超级不合理的方式优先吃着自己刚给他装配的熏鱼。
不过几个眨眼的功夫一整条熏鱼便没了踪迹,但这似乎还满足不了他,所以第二条受害熏鱼出现了,接着是第三条、第四条……
直至所有买的熏鱼都被吃干抹尽了他才意犹未尽的用爪子勾了下围兜擦了擦嘴,并且似乎想将围兜也一起吃掉?
眼瞅着他真想将围兜也一起吃下去,沈鸣试探着靠近了西索并祈祷着赶紧出现可以夺走围兜的交互键。
[夺取]
靠近后果真出现了!
心中一喜赶忙点击了,点击后便看见小蝙蝠用爪子飞速抓走了围兜。
经过这些基础操作,沈鸣猜测在这个游戏里应该可以代入现实设定的角度并进行清洗和扔掉。
不过还是果断的将围兜先放进了浴室的洗手台上后便返回了西索所在的前厅。
而此时的西索已经非常人性化的抱着草莓牛奶喝了起来,看起来丝毫不担心消化问题……
不过也是,这种设定游戏里应该排除了的吧?应该吧……?
由于不想纠结于这个问题,我果断将目光放到了先前留意过的任务栏上,便发现了刚发布的也就是第一个任务:
[01:请踏出房门看看]
“温馨提示:亲爱的请千万小心,有死亡风险,但可以花戎尼再复活。”
“也可以紧急逃回林间小屋,这里是绝对安全的。”
我看着这个很像规则怪谈似的任务心中暗自吐槽道:
“养崽游戏的玩家居然还会有死亡风险吗?难道是我之前错估了这个游戏的类型吗?”
便好奇又谨慎的操控着小蝙蝠飞出了房门,走前还带上了门,徒留西索在屋内悠哉的喝着牛奶。
——
往前飞了差不多10米,也就是之前来到林间小屋的范围外,手机就黑了屏,就是被ko了……
我有些无言的看着自己因为被ko后便暗下来屏幕。
屏幕上还清晰的浮现了字样: