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第5章 闪客帝国的妖孽(第4页)

林浩点开评论。

第一条:“沙发!新游戏?”

第二条:“试玩了一下,有点意思。就是太简单了吧?”

第三条:“美术不错,顏色挺舒服。”

第四条:“那个『你击败了全球x%的玩家是什么鬼?哈哈哈。”

第五条:“玩了三次,最高分才450,有毒。”

第六条:“变异细胞的设定不错,加速好用。”

第七条:“作者是谁?以前没见过这个id。”

第八条:“有点意思,但也就那样。”

很普通的反响。不温不火。

林浩关掉页面。这在他的预料之中。一个匿名新人的作品,没有推广,能有一百多点击和几个评论,已经不错了。

他洗了把脸,开始思考下一步。游戏发布了,但怎么赚钱?直接收费不可能,2002年的网民没有付费习惯。內置gg?flash游戏还不支持。

最现实的方式是:把游戏卖给门户网站。

2002年,新浪、搜狐、网易这些门户网站都有游戏频道,会收录一些flash游戏增加流量。他们会支付一笔一次性费用,买断游戏的发布权,通常是几百到几千元不等。

但这需要联繫,需要谈判,需要证明游戏的价值。

或者,等游戏自己火起来,等网站主动来找他。

林浩决定等一天看看。他开始做第二个游戏,同样是简单的、魔性的小游戏。这次是消除类,但加入了物理引擎,方块掉落时有真实的物理效果。

他工作到晚上。期间偶尔刷新一下闪客帝国的页面。

点击量在缓慢增长。晚上八点时,点击量:512。评论:23条。

评论开始出现变化。

“有毒,玩了一下午。”

“最高分终於破1000了,那个分裂墙太坑了。”

“变异细胞的磁力效果太爽了,自动吃小细胞。”

“作者是不是学过生物?细胞分裂的机制有点真实。”

“求作者出续作!”

有了第一个“有毒”的评价,后面就多了。很多人开始分享自己的高分,討论策略,甚至有人开始总结不同变异细胞的最佳使用时机。

晚上十点,点击量突破1000。评论数:47条。

有一条评论被顶到最上面:“这游戏的设计思路很超前啊。虽然简单,但成长、变异、环境三个系统的结合,有种麻雀虽小五臟俱全的感觉。作者绝对不是新手。”

下面有人回覆:“同意,感觉是圈內大佬开小號。”

“有没有可能是国外的作品汉化的?”

“不像,界面文字有中式表达习惯。”

“有人认识作者吗?anonymous,太神秘了。”

林浩看著这些评论,嘴角微微上扬。

还不够。还需要一个引爆点。

他关掉页面,继续做第二个游戏。凌晨一点,第二个游戏也完成了,但他没急著发布。他在等。

凌晨两点,他再次刷新页面。

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