成功了,但又没完全成功。游戏火了,但还没带来实际收益。
他登录匿名帐號的后台,有一条私信。来自闪客老刀。
“anonymous,你好。看了你的作品,非常欣赏。想跟你聊聊合作的可能性。我这边有一些商业项目,需要你这样的设计能力。报酬可观。如果有兴趣,可以加我qq:1234567。验证信息就写『细胞吞噬。”
林浩没有立即回復。他关掉私信,打开电子邮箱——他昨天註册了一个163邮箱,用了个假名。
邮箱里已经有几封邮件了。
第一封,来自某个小游戏网站,想收录《细胞吞噬》,开价300元买断。
第二封,来自另一个网站,开价500元。
第三封,来自个人,说自己是游戏爱好者,想请教技术问题。
第四封,来自一个id“蓝翼”,內容只有一句话:“你是怎么想到那个偽排行榜设计的?”
第五封,来自搜狐游戏频道编辑,想谈谈合作,留了电话。
林浩的目光停在第五封上。
搜狐。2002年,搜狐还是国內门户网站的巨头之一。如果能和搜狐合作,不只是这一笔钱的事,更是打开了后续的大门。
他记下电话號码,但没有立即打。他需要准备一下。
他打开笔记本,写下接下来的计划:
“1。联繫搜狐,谈判价格。目標:不低於2000元买断,或分成合作。”
“2。准备第二个游戏,维持热度。”
“3。接触闪客老刀,了解行业情况,但暂不深度合作。”
“4。开始构思第三、第四个游戏,形成產品线。”
写完,他站起身,走到窗边。
天已经大亮。夏日的阳光很烈,照在对面楼的墙壁上,反射出刺眼的白光。楼下有孩子在玩,笑声传上来。
他摸了摸口袋里的手机。
电量:3。8%。昨晚用了一些查询资料。
“小艺。”他低声说。
“我在。”
“记录:2002年6月14日上午9点17分,《细胞吞噬》在闪客帝国获得初步成功,点击量破15000。下一步:商业变现尝试。”
“已记录。建议:在谈判中强调游戏的传播数据和用户黏性。2002年门户网站最看重这些。”
“我知道。”
林浩关上窗户,拉上窗帘,房间里暗下来。
他坐回电脑前,打开flash,开始修改第二个游戏的细节。
他敲键盘的声音再次响起。嗒。嗒嗒嗒。嗒。
沉稳,坚定,有条不紊。
窗外的县城醒了,街道上车流人声渐起。而在这个小小的房间里,一个十八岁的少年,正在用代码敲开一扇门。
一扇通向未来的门。